viernes, febrero 17, 2012

¿Qué será de la música en el futuro?

Soy un amante de la música. Trato de,  no solo escucharla, sino sentirla, permitir que permee mis oídos y despierte en mí emociones. Conozco el poder de una canción relajante un día tensionante, o la pasión que puede despertar una buena canción al besar a alguien que amas. He llorado con canciones, me he enojado y he liberado ira acumulada a través de sonidos guturales y guitarras rasgantes. Me he transportado a campos de batalla con canciones épicas, y he muerto de tristeza con sonatas melancólicas. Lo mejor de todo es que aún sigo acá, a pesar de haber vivido todas esas cosas a través de sonidos. Así que valoro mucho la música, y por eso esta entrada es sobre ella.

Hay música de todos los estilos, tipos, fusiones y ritmos. Podría decir que no hay persona que no se identifique con un ritmo particular. Tal vez es porque toda la vida hay un ritmo dentro de nosotros que nos mueve, y que en el momento en que deja de tocar, dejamos de ser... tal vez es porque resuena en nuestras cavidades y cajas de aire, haciéndonos sentir vibrantes y llenos de energía... la verdad no se por qué, pero también se que la música, como la conocemos, sufrirá una gran transformación gracias a la tecnología, y cómo no hablar de ello :)

Antes que nada, advierto que no soy músico y mi conocimiento sobre la música es vago, así que puede que me equivoque frente a algunos conceptos. Sin embargo, no debo ser un erudito en la lectura de partituras para poder hablar de la transformación venidera en la composición musical.

(Continuará... Hoy estoy tratando de hacer un esfuerzo sobrehumano para escribir, pero simplemente, nada sale :S)

miércoles, febrero 15, 2012

Redes neuronales: emulando el cerebro (Parte 2)

Los científicos e ingenieros de computación estudiaron la estructura del cerebro humano y aislaron el elemento principal de su interior: la neurona. Estudiaron luego la estructura y funcionamiento de la neurona y trataron de hacer un modelo de funcionamiento de la misma.



Hicieron un modelo en el que las neuronas son una especie de "tanque", y que tiene conexiones de entrada, muchas, pero solo una de salida. Esas conexiones de entrada funcionan como tubos, y esos tubos tienen unas llaves, que permiten entrar más o menos agua. Esas llaves son llamadas el "peso" de la entrada, y entre más peso tenga la entrada, más relevante es la entrada para la salida. Ese tanque tiene una capacidad límite de almacenamiento de agua y cuando ese límite es superado, la salida se abre, y sale agua. Así, tenemos nuestro modelo listo: un tanque con muchas tuberías de entrada, y una de salida, y cada tubería de entrada con una llave que regula la entrada de agua al tanque. Todas esas entradas echan agua al tanque y sacan agua del tanque, pero si en algún momento muchas entradas se activan, pues el tanque se llena y sale agua de él. El tamaño del tanque se llama "umbral", y se dice que cuando el tanque se llena, la neurona se "activa".

Con nuestro modelo listo,  ponemos una neurona una al lado de otra, y al tener varias, creamos lo que se llama una "capa". Luego ponemos varias capas listas, conectando las salidas de unas neuronas como entradas de otras, y tenemos una red neuronal.



Cuando los ingenieros y científicos empezaron a probar las redes neuronales, se dieron cuenta eran muy robustas para reconocer patrones, pero eran demasiado lentas para hacer procesamientos de información como los computadores, y que debían ser entrenadas para que pudieran funcionar (el mecanismo de "entrenamiento" consiste en definir el tamaño del peso de la entrada a la neurona, es decir, la relevancia que tiene una entrada para activar la salida). Como las neuronas son modeladas en computadores, y los computadores no son  paralelos sino secuenciales (no entraré a explicar este detalle, pero si quieren saber por qué, es necesario estudiar arquitectura de computadores), los modelados de redes neuronales se demoraban demasiado en dar resultados, por lo que se alargó mucho más su estudio y aplicación.



Ahora, si vemos nuestro cerebro, para nosotros es muy complicado multiplicar por ejemplo 76761847651847 x 30140834701. Para una red neuronal, es algo difícil hacer este tipo de operaciones. Sin embargo, nuestro cerebro recibe información de todas partes, la procesa de manera paralela, genera salidas, y aún así, tiene capacidad de mucho más. Esa es la ventaja de una red neuronal frente a un computador. Y esas son precisamente las ventajas de las redes neuronales, las que están ahora siendo emuladas de manera artificial con procesadores individuales, usadas en elementos como robots y sistemas de reconocimiento de patrones, como rostros y modelos. Son usados también en predicciones y, en un futuro, es muy probable que sean usados en dispositivos móviles para predecir comportamientos de su portador, la cara, el rostro, sus gustos y otras cosas que no alcanzo ahora a imaginarme :)



Artículos relacionados:
Reconocimiento por el cuerpo: biometría

martes, febrero 14, 2012

Redes neuronales: emulando el cerebro (parte 1)

Buen día.

Luego de un ajetreado y trabajoso fin de semana, volvemos con las entradas al blog. Hoy hablaremos sobre las redes neuronales.

El cerebro humano es una máquina maravillosa. Está compuesta de miles de millones de células, interconectadas entre sí, y toda esa interconexión es la que construye lo que llamamos "el ser". Dentro de nuestro cerebro está lo que conocemos como la conciencia, nuestros recuerdos, miedos, anhelos y facultades. Se podría decir que el cerebro es todo lo que somos: no estamos dentro de él, somos él.

Lo interesante del asunto es que esta maravillosa máquina, tal como la conocemos, está compuesta por el mismo elemento, repetido infinidad de veces, y conectado infinidad de veces con otros elementos idénticos a él. Es decir, el cerebro está principalmente compuesto de neuronas, y todas las neuronas son, en esencia, iguales. Es la interconexión entre las mismas la que hace que un ser humano sea como es y no como otro, o que al menos funcione de manera apropiada. Mi teoría es que el cerebro es una comunidad de microorganismos que conviven en simbiosis con una gran cantidad de otras colonias que tienen configuraciones diferentes, y que el conjunto de esas configuraciones, trabajando de manera simbiótica y equilibrada, forma lo que llamamos "organismo". Es tan perfecta esta simbiosis, que un solo cambio en elementos como las proteínas puede cambiar drásticamente el macroecosistema creado por todas esas células, o puede dejarlo inútil. El punto es que el cerebro es una interacción compleja de muchos elementos simples.



Cuando se entendió el funcionamiento de una neurona, y se entendió la forma en que "funcionaba" el cerebro (porque aún no se entiende en su totalidad), nacieron los intereses en emular estas redes. Comentarios optimistas surgieron al respecto, diciendo que incluso la existencia de neuronas artificiales interconectadas podía generar lo que conocemos como inteligencia, pero en las máquinas. Es así como se trató de hacer un modelo matemático de la neurona, y se hicieron configuraciones de esas neuronas que respondieran a determinados estímulos, obteniendo resultados que han ido avanzando en el tiempo.

(continuará)

miércoles, febrero 08, 2012

El dilema del exceso humano y la tecnología

Buen día.

Sé que esta no es la hora habitual mía para publicar entradas en el blog, pero este tema me ha agarrado de improviso y tengo que aprovechar el insight ^_^. Hoy les hablaré del dilema del exceso humano relacionado con la tecnología, y sobre todo, con los avances tecnológicos en salud.

El ser humano es un ser claroscuro. Se ha ganado reputación como un constructor y transformador del mundo, pero al mismo tiempo como destructor y transgresor de límites. Desde la antiguedad, hemos visto que el hombre pareciera luchar entre "el bien y el mal", entre acciones que atentan contra su propia vida y acciones que enaltecen su inteligencia y bondad. En resumen, el hombre es un ser dual, es un dilema.

Una de las sombras de la oscuridad humana radica en los excesos y los abusos de poder. Reyes, príncipes, gobernantes, magnates, policías... muchos de los seres a los que la sociedad les asigna cierta clase de poder, lo han usado para satisfacer alguna necesidad personal, o lo han usado para poner su opinión sobre la de otro hombre que no tiene dicho poder. Pareciera que los excesos y los abusos de poder hacen parte de la propia naturaleza humana, aunque no podemos negar que personas con poder también han hecho grandes cambios positivos en la humanidad (Mahatma Gandhi, por ejemplo).

Los excesos de los que hablo todavía se siguen llevando a cabo, y de hecho, son comunes. Drogadictos (excesos en psicoactivos), alcohólicos, fumadores activos, obesos (en algunos casos hay una predisposición genética, por lo que no todos los casos de obesidad son excesos), ludópatas, entre otras dolencias, son consecuencia de los excesos humanos frente a los "placeres" del mundo. Y hasta cierto punto, uno podría pensar "bueno, si este tipo bebe todos los días, es natural que muera de cirrosis", o "Claro, si se fuma una cajetilla diaria de cigarrillos, ¿cómo no le va a dar cancer de pulmón? Y hasta acá, la justicia natural hace lo que debe hacer.



Pero, digamos que surge un tratamiento revolucionario que le permite a las personas enfermas de cancer de pulmón, recibir un pulmón nuevo, completamente limpio, que lo cure automáticamente del cancer que lo aqueja y le permita vivir mucho más tiempo. Pues eso sería genial, ¿cómo no? La cantidad de vidas que se salvarían sería grandísima, muchos de nosotros tendríamos todavía algunos seres queridos en caso de que esto existiera u ocurriera. Imaginemos también un tratamiento contra la obesidad, que te permita recuperar la forma corporal de manera casi inmediata. Sabemos que la obesidad solo en estados unidos afecta al 50% de la población, y que es un problema de seguridad nacional. Cuántas personas no serían felices si pudieran encontrar una cura a su obesidad mórbida y tuvieran una mejor calidad de vida...

Pero las cosas no son tan bonitas como las pintan los descubridores de estos tratamientos. Sí, es cierto, un implante de pulmón podría salvar la vida de alguien con cancer, pero ¿qué pasaría si esa persona se ha ganado el cancer por fumar en exceso? ¿Tiene derecho a pedir un transplante de pulmón sabiendo que él, por decisión propia, ha destruido su sistema respiratorio? ¿Merece una persona obesa recibir un tratamiento de reducción de peso instantanea, cuando su obesidad se debe a su sedentarismo y comida chatarra, que él por decisión propia practica y consume? He ahí el dilema. Por un lado, negar un implante de pulmón a una persona enferma casi lo sentencia a muerte, cosa que el hombre no tiene potestad de hacer. Por otro lado, ponerle un implante de pulmón a un adicto al cigarrillo solo prolonga la adicción de esa persona, y sobre todo, una adicción sin consecuencias futuras. De hecho, es mucho más grave de lo que uno piensa, porque si la persona sabe que puede fumar todo lo que quiera y sus pulmones serán reimplantados ¿A qué excesos llegaría? ¿Qué haría si tuviera el poder de arreglar en cualquier momento un pulmón afectado por sus excesos?



En estos casos mencionados ¿cuál es el papel de la tecnología? ¿Salvar vidas o prolongar los excesos y abusos del hombre? ¿qué se debe hacer en esos casos? ¿Evaluar la vida del paciente para saber si merece o no el implante o implantarlo sin importar las consecuencias futuras o lo que esa persona haga con su vida? Ese es un dilema al que se enfrentarán en un futuro cercano los profesionales de la medicina, así como lo hicieron con los implantes mamarios... y bueno, viendo lo que vemos actualmente con las cirugías estéticas, creo que ya sabremos el resultado...

Enlaces relacionados
La tecnoética, indispensable
Qué será de la humanidad cuando...

Los sentidos del futuro: las redes de sensores inalámbricos

Buen día.

En nuestra entrada anterior, hablamos sobre las Vunet, o redes entre carros. Hoy hablaremos de algo similar, que en realidad es el preámbulo de las Vunet, y son las redes de sensores inalámbricos.

Defínase un sensor como un dispositivo que es capaz de convertir un tipo de energía diferente al eléctrico, en un impulso o señal eléctrica. Los sensores tienen la característica de que ese impulso o esa señal creada está relacionada de manera proporcional a aquello que convierten. Es decir, si esa señal convertida es muy alta, la señal será muy alta y viseversa.



Existen muchos tipos de sensores: de humedad, presión, temperatura, vibración, humo, líquidos, nivel... etc. Los sentidos de los seres humanos son sensores químicos altamente desarrollados que usan las propiedades fisicoquímicas de la materia para convertirlas en impulsos eléctricos interpretados por el cerebro, y crear lo que nosotros llamamos realidad.



Si retomamos lo que explicamos en nuestro anterior artículo, existen redes que se expanden gracias a que sus nodos, o elementos, son capaces de repetir la señal del nodo maestro y aumentar su rango. Esto es muy importante entenderlo, porque es la base de una red de este tipo: cada elemento de la red es un repetidor de la señal maestra y puede ser (aunque no es obligatorio) un generador de información. Para entender mejor este concepto, mejor miremos la imagen inferior.



Entonces, tenemos un nodo madre que es el que genera la señal principal. Tenemos unos nodos secundarios que repiten la señal del nodo principal y que aumentan su rango, y estos repetidores pueden, o no, generar información que viaja a través de la red creada por nodos. Si estos nodos no están conectados a través de cables, decimos que tenemos una red inalámbrica. Si en la red inalámbrica tenemos sensores que generan información y la comunican a través de la red, tenemos una red de sensores inalámbricos. Vemos entonces que existe una gran similitud entre esto y una Vunet. De hecho, una Vunet es una red de sensores inalámbricos donde cada carro es un sensor que recopila información del entorno y la comunica a otros nodos.

¿Por qué es esta red tan importante? Para mí no solo es importante, es revolucionaria. Las redes de sensores inalámbricos pueden usarse en volcanes para hacer seguimiento de actividad sísmica, en el océano para crear patrones de mareas y de vientos, en los bosques para protegerlos de incendios en caso de que se presente uno (En el momento en que surja una llama, un sector de la red le comunicará a todos los otros que existe fuego, y se tomarán las medidas respectivas), se pueden poner sensores en las casas de ancianos para monitorizar su comportamiento,  y es la base de algo mucho más importante: la inteligencia colectiva.

La inteligencia colectiva se basa en muchos elementos interconectados entre si, que transmiten información a todos los nodos conectados, y esa información es procesada por algunos nodos y compartida. Se podrían hacer cálculos muy complejos o predicciones partiendo el procesamiento de una cierta información entre todos los nodos de la red. Si esos nodos fueran, por ejemplo, robots, podríamos hacer que aquello que aprenda uno, lo aprendan todos, o que se comporten de maneras específicas dependiendo de la información  que estén recibiendo. Esto es llamado actualmente "algoritmo de manada" y se está estudiando gracias a las redes de sensores inalámbricos.



De hecho, hay mucho más. Existen redes actualmente en estudio llamadas "redes de area corporal", y no es más que una red de sensores inalámbricos entre varios dispositivos en el cuerpo de un usuario, que se conectan, comparten información, y en caso particular, comparten info con otras personas que entren en contacto con nuestro cuerpo. La nanotecnología, con colonias de robots, dependerá de manera fundamental de crear algoritmos de manada que permitan a los nanobots realizar sus tareas sin posibilidades de la apocalíptica "plaga gris" (Ya hablada en nuestro blog hace algunas entradas).



Es entonces de necesidad fundamental entender las redes de sensores inalámbricos para poder crear predicciones futuras sobre la conectividad, los dispositivos móviles, la internet, y toda la revolución que se avecina con la fotónica, las vunets, y los robots con redes neuronales, (Tema de mi próxima entrada) entre muchísimas otras cosas.

Yo, aunque a veces lo parezca, no soy pesimista sobre el futuro, soy muy optimista, pero siempre sin olvidar las pulsiones y la naturaleza humana. Si el hombre es capaz de sobrevivir a su ciencia, y a su instinto violento, tendrá un futuro idílico. Sino...

Enlaces relacionados:
Redes entre carros: Vunet
La electrónica del futuro: fotónica
Nanotecnología: la plaga gris

martes, febrero 07, 2012

Redes entre carros: Vunet

Buen día

Hoy hablaremos de un nuevo término nacido gracias al auge de la internet en dispositivos móviles: Las Vunet, o red de autos. Un auto es un dispositivo móvil, ¿no?, Bueno, hay redes que se hacen a partir de ellos :D



Imaginemos una red de internet inalámbrica. Existe un nodo maestro que proporciona el servicio. Ese nodo tiene un radio de acción determinado. Todos los dispositivos que quieran tener internet deben estar dentro del rango de ese nodo. Si se quiere conectar más dispositivos a la red, pero que no se encuentran en el radio de acción, se instalan "multiplicadores" o "replicadores", que no son más que dispositivos que copian la señal del maestro y la replican. Algo similar a lo que hacen las antenas repetidoras de los celulares.



Ahora imaginemos que ese nodo principal es un edificio. Imaginemos también que todos los carros a la redonda de ese edificio usan parte de esa señal para conectarse a internet. Pero imaginemos que, al mismo tiempo, cada carro es un repetidor, que expande un poco más la señal del edificio. Tendríamos entonces una red que tiene tanto alcance como carros cercanos entre sí. Y también imaginemos que la información entre los carros, la generada por ellos, puede fluir libremente por la red, y comunicarle cosas importantes a otros carros, tales como choques, trancones, tráfico, entre otras. He ahí la Vunet



Las Vunets son un concepto nuevo que ha nacido gracias a las redes de sensores inalámbricos, internet en dispositivos móviles y tecnologías tales como la Zigbee y la bluetooth. Sus aplicaciones son inmensas (es tener prácticamente una red en movimiento, o "red cinética", conectada a la internet, una "red fija"). Sin embargo, hay que solucionar algunos problemas referentes a la red, como lo son el efecto doppler (la frecuencia de las señales se modifica con la velocidad), la superposición de señales, el eco, la administración del tráfico de la red, la seguridad de la red y sobre todo, su viabilidad económica. Por ahora, está en investigación, pero me recuerda cuando el Darpa usaba el internet en sus instalaciones... Interesante, ¿no? ^_^.

sábado, febrero 04, 2012

La electrónica del futuro: Fotónica

Buen día.

Siguiendo con nuestras entradas de conocimiento básico, hoy hablaremos de una tecnología que se ha abierto campo en la electrónica de consumo desde la aparición de los semiconductores emisores de luz. Esta tecnología es llamada "fotónica". El diseño de la interfaz, que habíamos dejado empezado en el artículo anterior, lo tocaremos la próxima semana. Advierto de antemano, para poder entender mejor este artículo, sería bueno saber algo sobre la luz, porque puede llegar a ser un poco técnico, aunque he tratado de hacerlo lo más simple posible ^_^.



Los cables eléctricos conducen energía a través de un flujo de electrones que se mueven de hueco en hueco en los átomos del material. Este flujo de electrones depende principalmente del material, de su nivel de conductividad y su área transversal. En resumen, entre más conductor y grueso sea el cable, más rápido conduce. Sin embargo, no importa qué tan puro sea el material o qué tan conductor sea, los datos siempre tienen un límite de velocidad, que es muy inferior a la velocidad de la luz. Aparte de eso, cuando conduzco corriente por un cable, por propiedades de los conductores, se pierde parte de la energía en forma de calor. Por eso, transmitir energía por largas distancias siempre es un problema, por la disipación de energía. Para acabar de ajustar, los cables son similares a unos "tubos" de agua: entre más anchos son, más "agua" pueden transmitir. Esa agua es el equivalente a la información, y el "grosor" es llamado "ancho de banda". El ancho de banda de un cable conductor depende de la naturaleza de la señal transmitida (la frecuencia, para ser más exacto), del grosor del cable, del largo del cable y de una cantidad de factores externos que no entraré a detallar. Como pueden ver, un cable en realidad no es muy amigable, desde el punto de vista ingenieril.



Y apareció la fibra óptica. Es un maravilloso tubo de vidrio-plástico, que es el equivalente a un espejo alargado y que, si un rayo de luz entra por una de sus cabezas, sale al otro lado con prácticamente ninguna pérdida en intensidad, y mejor que todo, a una velocidad completamente superior a la de un electrón en un cable. Y no solo eso, puedo usar muchas "longitudes de onda" para mandar diversos tipos de información por el mismo cable de luz, y las ondas no van a interferir entre sí. Entonces, la fibra óptica mejora la velocidad de transferencia de información, la cantidad enviada por un cable, y sobre todo, elimina de manera sustancial el efecto de pérdida de información.



Ahora, imaginen que quieren transferir la información de una memoria de 8Gb de un pc a otro, a través de una terminal fotónica. Digamos que la memoria está llena. Con las velocidades de transferencia de información, la cantidad de información que se puede enviar por un solo haz de luz, nos demoraríamos más o menos 8 segundos vaciando nuestra memoria. Interesante :)


Pero eso no es todo. La luz tiene una gran cantidad de propiedades que no tiene la corriente, como por ejemplo que muchos haces de fotones se crucen sin interferir entre sí, o que se puedan crear haces de luz coherente (todos los haces tienen la misma longitud de onda), o que la luz, al chocar contra determinados elementos, se difracta y se transfiere al mismo tiempo, o que cambia las propiedades de algunas moléculas al chocar contra ellas. Algunas superficies pueden configurarse para guardar diversa información dependiendo de la dirección del haz de luz que las golpee (holografía). En una foto normal, se ha grabado la intensidad de la luz, pero cuando vemos un holograma, no solo se ha grabado la intensidad sino la diferencia de fase entre las ondas que golpean la superficie. Sí, se que se lee complicado, pero resumiendo todo esto, trato de decir que la luz se comporta diferente a un electrón, y que podemos aprovechar esos comportamientos para hacer memorias con más capacidad (más densas), puertos más rápidos, procesadores más potentes, sensores mucho más sensibles, y, en general, toda una revolución en la electrónica tal cual como la conocemos.



Y hay más... pero lo hablaremos en otro artículo, porque si bien el fotón tiene características que un electrón no tiene en un cable, un electrón tiene propiedades cuánticas que comparte con el fotón... y de ahí nace otra revolución que necesita al menos media década para ser explotada: la spintrónica. Pero eso será tema de la próxima semana :D


viernes, febrero 03, 2012

Tecnología ubicua: sistemas embebidos

Buen día.

Como lo prometido es deuda, este es mi segundo artículo. Hoy hablaremos de cómo la tecnología pretende estar en todos los lugares y al mismo tiempo ser invisible para los usuarios. Este tema será tratado en 2 artículos, ya que obedece a 2 ramas de conocimiento que, gracias a mis universidades, he tenido el privilegio de estudiar: la tecnología embebida y el diseño de interfaces. En esta entrada trataremos el primer item.

Hemos visto como la tecnología, progresiva e inevitablemente ha empezado a permear en todos los campos humanos, desde la satisfacción de necesidades básicas, hasta en nuestras acciones más íntimas y personales. Conexión a internet en todo momento, actualización automática de las redes sociales a partir de dispositivos móviles, robots de mascota, televisión inteligente, electrodomésticos interconectados... y solo estamos ad portas de la revolución de la fotónica, las redes de sensores inalámbricos, las redes de carros (o las redes vunet), y la ciencia de nuevos materiales derivada de la nanotecnología. Con todas estas tecnologías, veremos muchos más circuitos rodeándonos, comunicándose entre si, y cumpliendo infinidad de funciones. Pero, ¿no sería horrible vivir rodeado de cables y luces todo el tiempo que titilen cuando algo se prende? Pues, precisamente eso es lo que evita la tecnología embebida.



Cuando hablamos de un circuito embebido, estamos hablando de un sistema que es "invisible" para el usuario, es decir, que se encuentra incrustado en otro elemento mayor que lo contiene en su totalidad, y que cumple una función sin que el usuario se percate de que lo está haciendo. Un sensor de humedad para las plantas, por ejemplo, con un sistema de riego, es un circuito embebido; el circuito dentro de una lavadora es un sistema embebido; un sensor de nivel de un río es un sistema embebido.

Otra de las características de los sistemas embebidos es que son especializados. Un computador es un aparato multitarea que te permite hacer varias cosas al mismo tiempo, tiene altas prestaciones en cuanto a memoria, capacidad de procesamiento y de energía. Un sistema embebido es reducido en todas sus prestaciones, es hecho para una función o un conjunto de funciones reducidas, la mayor parte del tiempo permanece "dormido" esperando actuar en el momento apropiado, y cuando lo hace, realiza su labor para luego entrar a dormir nuevamente.

Una tercera característica de estos sistemas es que surgen como una consecuencia de la miniaturización, y del uso de microcontroladores. Un microcontrolador es un dispositivo que internamente tiene a su disposición muchos recursos para procesar información, y que necesita un programa interno para dar uso a esos recursos (ese programa interno es llamado firmware). Es gracias a las prestaciones del microcontrolador que podemos hacer circuitos de uso específico.



Estos sistemas, pequeños, fiables, limitados, invisibles y potentes, pronto estarán mucho más diseminados por el ambiente artificial del ser humano, por lo que es bueno conocer más de su naturaleza. Cuando entres a tu casa y las luces automáticamente se prendan al detectar tu movimiento, o cuando pagues el taxi con el precio que marca el taxímetro, te acordarás de este post, y dirás "eh, yo si aprendí en ese blog, que bien" XD

jueves, febrero 02, 2012

Reconocimiento por el cuerpo: biometría.

Buen día.

El tema de hoy será uno que es encuentra en boga de muchas aplicaciones digitales y que prevee ser el futuro de la seguridad informática: la biometría.

Todas las personas somos únicas corporalmente hablando. Nuestras medidas corporales, si bien pueden coincidir parcialmente con algunas medidas de otras personas, nunca son iguales. Nuestros rasgos faciales, nuestro rostro, incluso nuestra forma de caminar es un rasgo personal, propio, de cada individuo. Nuestra información también es personal, propia, de cada individuo, al igual que nuestros rasgos... claro, la conexión es directa: nuestros rasgos, que son únicos, se pueden usar para acceder a nuestra información, que es única.

Y con esta conexión directa, surge lo que conocemos como biometría. La biometría se encarga de crear métodos para reconocer seres humanos a través de sus rasgos físicos.

Los métodos biométricos dependen de muchos elementos (tipo de algoritmo o sistema usado, complejidad del algoritmo, potencia del hardware usado para procesar la info, etc), pero uno de los más importantes es el rasgo a identificar. Veamos algunos de ellos:

- Huellas digitales: todos sabemos que tenemos unas extrañas y particulares marcas en nuestros dedos y palmas de las manos, que serpentean sobre nuestra piel en forma de surcos y salientes, que no se tiene idea para qué sirven, pero que ahí están. Aprovechando lo único de estos surcos, se han creado aplicaciones que son capaz de identificar una huella a través de valores en el número de surcos, distancia entre los mismos, grosor, curvas, etc.



- Iris: es equivalente a la huella digital, solo que en el rostro. Desde el color, pasando por la distribución de los pigmentos de manera radial, hasta imperfecciones en diferentes sectores del ojo, son elementos usados para generar pistas biométricas que permitan identificar a una persona. Se usa un escaner óptico para este tipo de reconocimientos.



- Rostro: el rostro tiene mucha información que puede ser digitalizada. La distancia entre los ojos, de los ojos a la naríz, el ángulo de la linea entre el ojo y la nariz, la distancia entre la nariz y la rendija de la boca, el grosor de los labios, la proporción entre todos estos tamaños juntos...y muchos otros elementos que tienen que ver con movilidad facial, son captados por una cámara, procesados a través de un algoritmo de visión artificial, y usados en cosas como el inicio de sesión de los computadores Lenovo con su programa "veriface"



- Caminado: Esa frase de "la negra tiene tumbao" no es una charla o similares. Con un sensor de gravedad en el plano X, Y y Z, se puede percatar que las personas, todas, tienen un "andar" completamente particular a ellos mismos. Usando esta información, un celular puede detectar si ha sido robado por otra persona, o acceder a perfiles de los que lo usan, o entrar en modos diferentes (modo "ebrio" se te bloquea el teclado para que no llames a exnovi@s XD. Aunque por ejemplo puede detectar que alguien está herido o drogado y alertar a la policía).

- Voz: el reconocimiento de voz se basa en las propiedades del sonido. Tono, timbre, armónicos y flexiones de voz, junto con muletillas, usos comunes de algunas palabras o ciertos acentos en las palabras, son elementos que los algoritmos de reconocimiento de voz usan para detectar identidades particulares.



Es muy probable que existan otros métodos de reconocimiento, como el mapa térmico del cuerpo, pero no están tan difundidos comercialmente como para ahondar en ellos. El punto de estos métodos es que, al paso que vamos, la tecnología será tan ubicua e invisible que el usuario no se percatará muchas veces de su presencia, pero ella si lo hará del usuario. Y a partir del diseño de interfaces, se esperará que el mundo reaccione a las personas de una manera particular, dependiendo precisamente de cada persona. Marketing personalizado a partir de gustos recopilados en buscadores, promociones en tiendas a partir de la detección de rostros o de proporciones de extremidades, adaptación de los artículos del hogar a partir de datos aprendidos por el uso con el usuario, son usos que se pueden pronosticar y que no son tan obvios como el acceso por reconocimiento facial, de rostro o de iris. Mi humilde opinión es que lo que necesitamos en este momento no es tanto métodos biométricos nuevos, sino creatividad para sacarles provecho en pro del bienestar humano en general.... Es hora de aplicar ^_^.

miércoles, febrero 01, 2012

La economía y la tecnología: los hype cycles

Buen día.

Nuestro tema de hoy será muy "económico". Hablaremos del futuro económico de la tecnología, y una de las herramientas más importantes para las empresas, los futuristas y los escritores de ciencia ficción al ver hacia adelante: los hype cycles.

Cuando una empresa quiere desarrollar un nuevo producto que tiene tecnología incluida, no lo hace a "ojo cerrado". Necesita saber si sus clientes quieren lo que ofrecen, si lo necesitan, si van a pagar con ellos, y sobre todo, en qué grado de aceptación social se encuentran. Como las empresas de tecnología en este momento son el rubro más importante en la economía mundial, es excesivamente importante contar con herramientas de análisis y decisión para no caer en desgracia contra competidores (Caso Apple en sus principios, y caso Yahoo en estos momentos, sin contar el caso Kodak :S).



Esa necesidad hizo que las empresas investigadoras del mercado y consultoras, se interesaran en el rubro de la tecnología para analizar su devenir y... ps bueno, venderle información a las empresas sobre lo que iba a pasar. Una de ellas, Gartner Inc, creó una gráfica que mide la aceptabilidad social de una tecnología en el mercado. Esta gráfica es llamada Hype cycle.

Según Gartner, la tecnología pasa por varias etapas en su aceptación social:

- Etapa de iniciación: En esta etapa, los "avanzados" o los gomosos de la tecnología adquieren los servicios ofrecidos y, si el servicio tiene buenas perspectivas y utilidades, se crea una expectativa de los posibles usos que se le puede dar. Y por estos iniciadores, la tecnología empieza a ganar nombre y es comprada por muchas personas más.

- Pico de espectativas infladas: Bueno, el producto resulta ser la maravilla y a todo el mundo le gusta. Todo el mundo espera cambiar a la sociedad con él, y se crean pajaritos en el aire sobre lo que pasará con ese nuevo artilugio y cómo todo será mejor (cuantas ilusiones no se hicieron en el mercado cuando la telefonía celular salió al mercado: que todo el mundo se iba a comunicar siempre y en todo momento, que el celular iba a revolucionar el mundo... blah blah)

- La desilusión: Pero como todo artilugio humano es imperfecto, y siempre habrán personas que se empeñen en encontrar errores (reales o imaginarios) de algo, pues empezarán a haber descontentos frente a la nueva tecnología: que es cara, que es extraña, que no es compatible, que depende del operador, que no hay señal, que se calló la descarga... en fin. Eso hace que el producto empiece a ser rechazado por sus problemas, y su cuota de mercado baje. Si un producto no tiene un rediseño en esta etapa, o no existe un departamento de diseño en la empresa que se encargue de leer los comportamientos de los clientes para traducirlos en mejoras al producto o a la tecnología, el producto se guarda en un cajón y seguimos adelante. Este agujero de desilusión es la prueba real sobre una nueva tecnología.

- La iluminación: El producto o tecnología es mejorado, rediseñado, y se escuchó muy bien lo que el cliente veía como malo. Aparece la segunda y tercera generación de productos, y la gente empieza a reconsiderar y recapacitar sobre este nuevo invento. Por esta razón, se reactivan las compras y se empieza a dar una cierta traza de optimismo en el ambiente, ya un poco más moderada por la experiencia pasada.

- Plateau de productividad: el producto resulta siendo otra vez una maravilla. No es perfecto, pero funciona tal cual los clientes lo quieren. La empresa ha creado un recorrido, ha levantado una marca, ha cambiado en algo el mercado, y los clientes están satisfechos. La tecnología está entonces dando dinero a sus creadores, y vuelve y empieza el  ciclo con otra tecnología nueva.



¿Por qué es importante un hype cycle para nosotros? Porque nos indica qué tecnologías tienen buena acogida, cuales se desarrollan más rápido, cuales más lento, cuales desaparecerán, y cuales se encuentran en su máximo apogeo. Viendo un hype cycle podemos tener una visión más clara de cómo será el mundo en unos pocos años, cuáles tecnologías surgirán, y sobre todo, podemos especular sobre posibles aplicaciones que tengan esas tecnologías (de antemano se sobreentiende que surgirán cosas relacionadas con: como se aplicará en la guerra, el sexo y el status social), sea para bien o para mal.

Acá les dejo el hype cycle de Gartner del año 2011, para que nos preparemos frente a lo que vendrá ^_^



Enlaces relacionados:
Nuevas tendencias en la robótica
La realidad aumentada

lunes, enero 30, 2012

Ni productor ni consumidor: Prosumidor

Buen día.

Prosiguiendo con nuestra definición de conceptos básicos, hoy hablaremos del prosumidor.

Alvin Toffler, uno de los futuristas que más ha influído en mi visión del mundo, habla en su libro "La tercera ola", de un nuevo tipo de consumidor en el mundo. Su tesis principal radica en que el mundo ha tenido fundamentalmente 3 revoluciones tecnológicas:

- La revolución agrícola: El ser humano pasa de ser nómada a ser sedentario al descubrir la agricultura y el pastoreo.

- La revolución industrial: el hombre pasa de vivir en el campo a vivir en las urbes, donde se producen bienes de consumo en masa gracias a la invención de la máquina de vapor.

- La revolución de la información: Es la revolución que vivimos actualmente, donde todos vivimos interconectados, compartiendo información y conocimiento. Prácticamente, el fenómeno de la internet y sus derivados.



Según Toffler, cada revolución tiene cambios dramáticos en cuanto a la configuración de la sociedad, y la crisis de la urbe actual se debe en gran medida a que estamos atravesando una turbulenta ola de cambio que está reconfigurando el mundo tal cual lo conocemos (Completa y absolutamente de acuerdo con este autor en esa visión del mundo. Solo basta ver las revoluciones por las redes sociales, el efecto de agrupación en la red, y las intenciones de privatizar la libertad de información). Según su visión, las organizaciones basadas en la revolución industrial solo están dando "patadas de ahogado" frente al cambio que se avecina, y lo mejor que pueden hacer es adaptarse al nuevo panorama... o morir en el intento (Un saludo a todas las casas disqueras y de películas de Estados Unidos, Reino Unido, y negocios basados en propiedad intelectual nacidos hace más de 10 años ^_^)

Ahora, al permitir la tecnología la posibilidad de intercambiar información de manera rápida y viral, Toffler predice la existencia futura, o más bien, el nacimiento, de un consumidor que no solo se dedicara a comprar de manera pasiva y a recibir contenido publicitario como un receptor inmóvil, sino que su capacidad de compartir iba a hacer que él mismo creara los contenidos que quería ver, o que él mismo construyera aquellas cosas que quería comprar. Ese consumidor, activo y curioso, creador de contenido y de productos, es lo que se llama PROSUMIDOR: productor + consumidor.

El efecto que ha tenido el prosumidor en los últimos años ha sido devastador para las empresas, para bien y para mal. Creadores independientes han subido sus creaciones a la "nube" para que otros las vean. En un día, un contenido puede haber sido visto por millones de usuarios, y estos usuarios pueden opinar e incluso cambiar algunas de esas creaciones para modificar servicios o productos futuros. Anonymous ha sido una consecuencia del prosumidor que se defiende de modelos obsoletos de control de la revolución industrial. La página "cuantocabron", que publica chistes a partir de "memes", es una consecuencia del prosumidor que, de manera colectiva, crea un imaginario humorístico a partir de sus vivencias. Un ejemplo, abajo:



Tan grande ha sido el cambio del comercio a partir de esta visión de productor-consumidor en un mismo bloque, que ha surgido una nueva corriente de mercadeo llamada el brand+social. Es la combinación de una comunidad, donde la gente comparte gustos y experiencias, y que de manera paralela vende productos y servicios que permiten a los usuarios de esa comunidad participar en la misma y construir nuevos y mejores servicios, todo a partir de algún gusto en común. Para la muestra, un botón: BODYROCK.TV



Sigo sosteniendo lo mismo que dije en artículos pasados: El campo de batalla en el comercio ha cambiado. Las empresas deben adaptarse y evolucionar, o sacar leyes ridículas como la ley SOPA, el ACTA, y cualquier otra ley que le diga al consumidor (que es por cierto el rey del mercado) cómo debe comprar o qué debe hacer. El prosumidor es el mercado del futuro.

Enlaces relacionados:

La industria del entretenimiento, la piratería y las TIC
¿La tercera guerra mundial será en la web?

viernes, enero 27, 2012

Las 4 leyes de la robótica

Buen día.

Hoy hablaremos sobre un aporte que, a mi opinión, ha sido de los más importantes de la ciencia ficción al mundo real: las leyes de la robótica.

Isaac Asimov, padre de la palabra "robótica", "positrónico", "psicohistoria" y otras que ya no recuerdo (:P), tuvo la genial idea de redactar 3 leyes iniciales de la robótica (y una cuarta ley luego de mucho tiempo de escribir), derivadas de las preocupaciones por el autor frente al uso de una tecnología similar a la que él describía en sus libros, de una mala manera.



Las leyes de la robótica que Asimov describió, fueron la fuente de muchos de sus cuentos, en los que describía casos particulares en los que las leyes eran puestas a prueba (Muy entretenidos sus cuentos también, por si alguien desea leerlos. Para los interesados en la robótica, son de obligatoria lectura :D ). Lo más probable es que el autor haya proyectado en un futuro cercano qué podría hacer el hombre con artilugios electromecánicos dotados de comportamiento complejo, y para evitar posibles malos usos, haya hecho como Newton al abducir las 3 leyes de la mecánica bajo un árbol de manzanas.



Las 3 leyes de la robótica son las siguientes:

1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano, o por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes de un ser humano, siempre y cuando no se contradiga la primera ley.
3. Un robot debe proteger su existencia, siempre y cuando no se contradigan las 2 primeras leyes.



Estas 3 leyes plantean casos curiosos. Por ejemplo, un ser humano puede decirle a un robot que se destruya a si mismo, y este no puede dudar en hacerlo. Eso evita sobremanera la posibilidad de usar robots en el campo de batalla. También significa que tener un robot con estas leyes equivale a tener prácticamente un guardaespaldas que velará en todo momento por la seguridad de su dueño y de todos aquellos seres humanos que lo rodeen, por lo que la raza humana puede tener un ejército robótico que le sirva como escudo frente a desastres naturales o ataques de "otras razas de organismos". Finalmente, al darle pleno poder al ser humano de hacer con su robot ( o con cualquiera, cosa que no es del todo buena) casi lo que desee, se pone a prueba la moral y la conciencia del hombre. Escenas como las vistas en "the second renaissance" de los animatrix, donde los robots se alzan frente al humano por su estupidez e inconciencia, no son del todo alejadas de la realidad si se observan las acciones que el ser humano a llevado a cabo con el poder que, por ejemplo, le da el dinero o la fuerza.

Una cuarta ley, posteriormente redactada, es llamada la ley cero. Esta ley versa así:

0. Un robot no puede dañar a la humanidad, o por inacción, permitir que la humanidad sufra daño.



La única forma en la que un robot puede matar un ser humano es si haciéndolo, protege la humanidad de un peligro inminente que solo puede ser solucionado eliminando a dicho ser humano. Cuestiones éticas surgen por montones ante la interacción de estas normas con el obrar humano. Sin embargo, los robots actuales son muy simples para que se puedan incluir estas leyes en sus cerebros o en sus rutinas. Por ahora, son solo un sueño, pero en un futuro, quizá tengamos nuestro propio "chobit" o robot personal a nuestro lado, de la misma manera en la que actualmente tenemos un teléfono celular, y es probable que queramos esas leyes dentro de nuestro acompañante electromecánico. Yo, la verdad, las querría :S



jueves, enero 26, 2012

Robots: el efecto del valle inexplicable

Buen día

Siguiendo con la línea de conceptos básicos que se deben conocer antes de realizar análisis tecnológicos, les mostraré brevemente en qué consiste el efecto del valle inexplicable en la robótica.

Los robots , aparatos sobre los que hablaremos larga y extensamente en un futuro cercano, son "artilugios electromecánicos" que tienen una infinidad de funciones. No detallaremos este asunto ya que ha sido ampliamente tocado en otros artículos míos del pasado, y será tema de gran discusión en el futuro. El punto es que estos robots tienen funciones, y algunos interactúan con nosotros.



Para que esta interacción se haga de la manera más natural posible, los diseñadores de robots han diseñado carcasas antropomórficas, es decir, carcasas que simulan las formas humanas. La idea de este diseño es el de facilitar la interacción entre el hombre y la máquina, haciendo que el hombre sienta emociones de apego y cariño frente al robot. Y hasta cierto punto, funciona. Solo basta ver a robots como honda, qrio, o el perrrito robot de sony, para ver de lo que hablamos.



Pero existe un momento en que la antropomorfización del robot mediante su carcasa llega a tal punto que el robot parece casi humano (como pasa con los androides y ginoides), pero por sus facciones, naturaleza de mobilidad, y percepción de materiales usados, el robot es identificable. En esas condiciones, el robot, más que generar cariño y apego, genera cierta repulsión e incluso miedo para la gente común.



¿A qué se debe esto? No se tiene una explicación clara sobre este fenómeno, pero es probable que sea por una reacción natural de nuestro organismo frente a una entidad que físicamente luce como un ser humano, pero que sus movimientos no lo son. Estos movimientos pueden suponer enfermedades, muerte o malformaciones en un ser humano normal, por lo que puede que al verlos en un robot muy humano, lo pensemos como un cadaver, un zombie, o similares. Como dije, no se tiene una explicación precisa frente a este fenómeno, pero lo que sí se tiene claro es que existe un valle en la curva de "ternura" que generan los robots cuando se acercan a una forma humana, demasiado humana, pero perceptiblemente artificial.



Este conocimiento es muy importante sobre todo para diseñadores que estén interesados en buscar información referente al diseño de entidades robóticas, interfaces robóticas o tecnológicas, o simplemente robots de uso doméstico. Cuando un diseñador tenga la tarea de diseñar un robot doméstico, debe saber que debe hacerlo algo humano, pero no "demasiado humano".

Entradas relacionadas:

Yo defino la robótica como:
Avance 1: definiciones de robótica
Avance 2: definiciones de robótica
Breve glosario propio de robótica
Nuevas tendencias de la robótica

miércoles, enero 25, 2012

Nanotecnología: La plaga gris

Buen día.

Luego de la entrada anterior, me di cuenta que antes de hacer una entrada llena de especificaciones técnicas y conocimientos complejos, debo hacer toda una lista de entradas previas que sirvan de preámbulo a temas más complejos, como los análisis de tecnologías. Es por esto que en las próximas entradas me dedicaré a mostrar temas comunes del análisis tecnológico. El primero de ellos, es el conocido con la "masa gris", "plaga gris" o "grey goo".

La plaga gris es un término que nace de la nanotecnología. Según la ciencia ficción (y algunos laboratorios de nanotecnología), en un futuro se podrán crear robots a escala diminuta, que puedan autorreplicarse a partir del material del entorno. Estos robots microscópicos, llamados nanobots, se podrán usar en muchas aplicaciones, como regeneración de tejidos en el organismo, limpieza de derrames industriales o petroleros, reconstrucción de superficies, entre muchísimas otras.



Hasta ahí todo pinta muy bien, parece un programa de discovery channel ^_^. Sin embargo, debemos crear modelos para controlar la tasa de crecimiento de los robots, controles para que se detengan de autorreplicar, controles para que se empiecen a replicar nuevamente, y finalmente, algún mecanismo que destruya los robots cuando ya hayan terminado su trabajo de limpieza en caso de ser usados en biorremediación.

Sin embargo, asumamos que por un "error humano", alguno de estos controles falla. Si el control de destrucción falla, la comunidad de nanobots digeriría todo cuanto se encuentre a su alcance, replicándose a sí mismo y creciendo de manera exponencial. Este caso, el más nefasto de todos, crearía una gran masa que destruiría todo aquello que toca. Es a eso a lo que llamamos "la plaga gris".



Algunas películas han tocado este tema de manera tangencial, como "Yo Robot", con el líquido de nanobots usado para desconectar a Vicky, o de manera completamente transversal, como "El día en que la tierra se detuvo".



¿Qué hacer en caso de una plaga gris? Bueno, la verdad no estoy muy seguro, no me han tocado aún (XD), sin embargo, supongo que uno de los mecanismos para erradicar una plaga de estas tiene que venir de una fuente no física, es decir, no un "aparato", sino algo etereo, algo inmaterial. La luz, por ejemplo, por sus propiedades ondiculares, puede usarse para  destruir estos nanobots. Otro caso posible sería el de usar un pulso electromagnético que de alguna manera afecte los controles de los bichos. Una bomba E puede hacer esto. Un campo electromagnético fuerte, (los campos tienen la particularidad de afectar todos los elementos de un espacio determinado, sin necesidad de existir materialmente en ese espacio. El campo eléctrico y el magnético son un ejemplo), un campo gravitacional, o cualquier otro campo que modifique el espacio circundante de los robots puede servir. Pero el momento en que llegue la autoreplicancia de un nanobot a ser una realidad, se tendrán que dar muchas charlas de tecnoética antes de usar esa nueva herramienta. Hablamos de autoreplicación, lo que hacen las células del cuerpo humano... ¿será que hablamos de vida? ¿será que hablamos de virus artificiales? ¿Será que hablamos de robots que al mismo tiempo son seres vivos?



Enlaces relacionados:

Yo defino la robótica como:
La vida (Boceto)
¿Por qué escribo sobre la vida?
La tecnoética: indispensable

martes, enero 24, 2012

Cuento de ciencia ficción: Hombres de acero.

Este pequeño cuento lo escribí en fractal`11, en febrero del 2011, en el receso de una de las conferencias que se presentaron ese día (Fractal`11 fue un evento organizado por el grupo Fractal, en Medellín, que duró 2 día y se realizaron conferencias sobre la tecnología y la forma en la que ésta influye la sociedad. Más información, aquí)... lo que hace la "pasión" (O el empeliculamiento, como lo llamamos en nuestra ciudad ^_^).

Hago un pequeño preámbulo. El cuento es bélico, como consecuencia de algunas noticias que vi en esa semana sobre el conflicto armado en mi país. No apoyo la violencia, quiero ser claro en ese asunto. Sin embargo, pienso que el hombre es naturalmente violento como consecuencia de sus necesidades de reproducción, por lo que escenarios de este tipo son muy probables. No siendo más, he acá el cuento:


"Hombres de acero"

El sonido del silencio era aterrador. Desgarraba los oídos de los guerrilleros, quienes agazapados en su trinchera, esperaban realizar la emboscada. A veces el viento mecía las copas de los árboles, alguna alimaña se escudriñaba entre el monte, y los insectos de turno zumbaban cerca a las orejas. Era aterrador. Preferían escuchar el sonido de balas o de los "perros del estado" gritando "maten esos guerrilleros hijueputas", pero solo escuchaban el mosquito elegido, la libélula que pasaba, la chucha que corre. Con señas, el capitán les ordenaba permanecer en silencio e inmóviles ante la inminente llegada del enemigo.



Al capitán le pareció extraño escuchar tanta alimaña cerca, pues habían recorrido esas selvas desde hace 7 años y sabía que cuando las botas de los "libertadores" pisaban suelo y trotaban en busca de los "ideales del pueblo", hasta las alimañas corrían. Supuso que era algo bueno que los animales confiaran en los guerrilleros y caminaran entre ellos, eso significaban que estaban tan silenciosos que la naturaleza los asimilaba y se adaptaba a su presencia.

Pasaron 10 minutos en un estulto silencio. Las gotas de sudor se entremezclaban con la pintura camuflada de sus rostros. Helicópteros a lo lejos les indicaban que estaban en el lugar correcto, pero no habían pasado por ahí ni ejército ni el campesino delator que iba a guiarlos al campamento. Igual, apenas los cogieran de sorpresa, ajusticiarían al campesino y a toda su familia, porque "el que no está con nosotros, está contra nosotros". "No son sino sapos, con miedo al cambio estos campeches, que por mil pesos venden a su mamá..." decían.



Era un día soleado, hermoso para luchar por la patria, y tal vez para morir por ella. Los rayos de sol se reflejaban y refractaban en las gotas del rocío siemprevivo de la selva, y le daba al ambiente una esencia mágica, que animaba a la matanza y a la recompensa en la noche por cargarse encima todos esos perros soldados. Lechona y bailar, ¡Qué buena recompensa por tumbar la oligarquía!

Un sonido tenue traspasó el bosque, como el que genera un aerosol al ser accionado. Todos se alertaron. El capitán dio la orden de preparar armas, y luego...

Todo fue dolor y calor.



Se olía a raudales la esencia de pelo y carne quemada. 10 explosiones, casi simultaneas, habían arrancado los árboles del suelo, quemado los cuerpos de muchos "compatriotas" y los sobrevivientes empezaban a dispersarse. De la misma manera como explotó el bosque, uno a uno, los sobrevivientes iban cayendo, con balas que los atacaban de ninguna parte, de los árboles, de la tierra, de los copos de los árboles. Algunos cuantos movían de manera tenue sus manos para arrastrarse hacia sus armas, sus amigos, cualquier parte lejos de ese dolor de perder extremidades, de ese hedor a "compatriota" cocinado, hacia esa lechona, hacia esa música...

Una libélula pasó zumbando sobre los cuerpos defragmentados y moribundos, a través de cortinas de humo, troncos negros y el mismo silencio desgarrador de un principio. No había duda, todos estaban muertos, y si no lo estaban, pronto lo estarían.



________________________________________________________________________________

Era un día soleado, perfecto para que el satélite escaneara el terreno que les habían informado. Le habían estado dando seguimiento hacía una semana, y conocían las rutas de acceso al lugar, o al menos las principales. El avión fantasma volaba a ras de la estratósfera, haciendo un paneo térmico del terreno, para encontrar anomalías de temperatura. A esa altura, solo era un pequeño punto proyectado sobre el pavimento estelar, como un gaviota, o un pájaro que vuela alto. Como era de esperarse, la anomalía se encontró a 1 kilómetro de la entrada al campamento, latitud y longitud exacta, con un margen de error de 10 metros cuadrados. La tropa terrestre, presente en el lugar a 2 kilómetros radiales del campamento, abrió las 3 balijas venidas de la brigada, y sacaron los 5 modelos "firefly - IV" teledirigidos. Un grupo de 10 hombres (5 ingenieros, 3 estrategas, un soldado raso y el campesino informante), estaban frente a las pantallas que reflejaban lo que observaban los "Firefly - IV"

- Suéltenlos radialmente, con un ángulo de 1 grado entre ellos.
- Sí mi comandante



Las alas empezaron a zumbar suavemente. Los 5 modelos alzaron vuelo como pompas de jabón al viento, y se perdieron en la espesura del bosque. Pasaron 20 minutos, y uno de los ingenieros gritó:

- Listo mi comandante.
- Hmm... saquen las otras balijas. Orozco, rodee el perímetro.
- Si mi comandante.

3 soldados y un ingeniero más, se encargadon de sacar 10 balijas más grandes de los carros. El ingeniero procedió a abrirlas todas y a activar los modelos presentes en su interior. Cada maleta tenía una serie de 3 pantallas y diversos medidores de sonido, temperatura, presión atmosférica, humedad relativa y variaciones electromagnéticas, así como sensores de movimiento. Eran graciosas esas delicadas y peludas colas de los modelos "Sirte III" (Sistema de reconocimiento y ataque terrestre), parecían más juguetes que metralletas móviles. El ingeniero procedió a incorporarle los cartuchos de balas a cada modelo, y conectó via UWB (Ultra wide band) las 10 balijas. Acto seguido, desde una de ellas activó el algoritmo de manada y a través de una imagen satelital, determinó las coordenadas del terreno donde debían llegar los sirtes. Como la maleza, se perdieron en las fauces del bosque.



El general observaba todo desde lejos, en silencio, viendo pantallas, ingenieros con diademas, soldados rasos tras de ellos, un comandante caminando entre maletas, otro soldado preparando 5 morteros, un campesino lleno de terror, estupefacción e inmobilidad, y 3 carros todoterreno con capota. Susurró para sus adentros.

- Esto parece una operación de médicos. Me voy a quedar sin trabajo si esto se vuelve costumbre.

Los morteros estaban listos, cargados con 2 miterres (misiles teledirigidos por realimentación) cada uno. El firefly IV que rodeó el perímetro, se alzaba en el centro del mismo, y enviaba constantemente las coordenadas a los militares, que se elevarían y se dirigirían a donde estaba el modelo que se comunicaba con ellos, corrigiendo el trayecto a través de control realimentado de manera iterativa.


- Mi comandante, son 20 objetivos.
- Infórmeme cualquier eventualidad.
- Los sirtes están acomodados rodeando los objetivos para cuando se dispersen, mi comandante.
- Y el firefly, ¿ya está mandando las coordenadas?
- Sí mi comandante, los otros 4 modelos ya están volviendo. Espero su orden.
- Perfecto. ¡Soldados a los morteros, ar!
- ¡Sí mi comandante!

Con una mirada en espera de aprobación, el comandante se dirige al general. Un asentimiento ligero, acompañado de una mirada afirmativa, es todo lo que se ve, y el comandante da la orden.

- Soldados, a mi orden... ¡FUEGO!

2 misiles salieron despedidos de los morteros, generando un sonido ensordecedor, como un chorro de aire a presión, destrozando la tranquilidad del campamento improvisado e hizo saltar al pobre campesino, que seguía igual de aturdido que desde el principio. En el aire, el misil se dividió en 5 pequeños proyectiles cada uno, y se dirigieron hacia la espesura verde. Solo bastaron 3 minutos luego de la orden, para que el nuevo silencio derivado de la partida de los misiles se esfumara.



- Señor, se alcanzó el objetivo.
- Muy bien. Que los sirtes ataquen a todo lo que se mueva.
- Entendido mi comandante.
- Cuando termine la apelación, envíe al firefly para un reconocimiento de área.
- Si mi comandante.

Activando la orden de ataque de manada, el ingeniero indicó a los sirtes que atacaran todo aquello que tuviera movilidad, temperatura, y un volumen similar o mayor a un niño. Finalmente, el firefly sobrevuela el sector, para identificar el número de bajas.

- Mi comandante, Ok
- Entendido. Comuníque a las tropas de tierra que pueden entrar al área.
- Sí mi comandante.

A través de un mensaje codificado, el ingeniero encargado de los sirtes comunica con la brigada. Los sistemas son apagados, los sirtes vuelven automáticamente a la posición de sus balijas, guardan los fireflies, recogen los morteros, los meten en sus respectivos contenedores, guardan las balijas restantes, recogen la carpa improvisada con estructura tenségrida, y arrancan en los carros todoterrenos, con el general en el carro de en medio, hacia la brigada.



Bajas enemigas: 20
Bajas aliadas: 0

La operación IO ha salido todo un éxito. Ahora solo basta con contarla a los medios; los productores de series y las noticias harán el resto.

Enlaces relacionados:

Ciencia ficción: Un acercamiento personal